Alfabetem Morse’a z domu

W bibliotecznym Klubie Kreatywności można rozwijać swoje pasje, korzystając z zarówno z tradycyjnych form aktywności, jak i z wykorzystaniem nowych technologii.

W bibliotecznym Klubie Kreatywności można rozwijać swoje pasje, korzystając z zarówno z tradycyjnych form aktywności, jak i z wykorzystaniem nowych technologii. W tej przestrzeni ludzie mogą spotkać się, żeby wspólnie tworzyć, wymyślać, eksperymentować, dzielić się wiedzą, czy nabywać nowe umiejętności korzystając przy tym z dostępnych narzędzi i zasobów. Taką możliwość dają zakupione w ramach projektu zestawy elektroniczne Mikronik oraz pisaki 3D. Ze względu na sytuację utrudniającą prowadzenie tego typu spotkań w bibliotekach, postanowiliśmy przenieść je do domów zainteresowanych osób. Dwie, 4 osobowe rodziny w sierpniu br. przez kilka tygodni eksperymentowały z wypożyczonym sprzętem, wykonując wspólnie różne zadania. Zestaw do zajęć elektronicznych Mikronik posiada 12 modeli do samodzielnego wykonania o różnym stopniu trudności. Można np. zaszyfrować wiadomość alfabetem Morse’a, poznać jak działa sygnalizacja latarni czy inne sygnalizacje świetlne. Wspólne wykonanie modeli to wspaniała zabawa dla wszystkich: dzieci i dorosłych, ale także pomoc w nauce, np., fizyki.

Inne możliwości dają pisaki 3D, czyli w uproszczeniu takie zminiaturyzowane drukarki 3D. Do każdego długopisu podłącza się specjalny filament, który się rozgrzewa i tym materiałem można rysować przestrzenne ilustracje, figury, gadżety. Możliwości jest bardzo dużo, a inspiracje jak korzystać z tego sprzętu są zamieszczone w internecie. Można np. stworzyć ulubioną postać z bajki, albo zaprojektować breloczek ze …swoja podobizną, zrobić podstawkę, zabawkę itp.

Wakacje okazały się wspaniałym czasem do wspólnych, rodzinnych zajęć w Klubie Kreatywności, który na ten czas przeniósł się do domów uczestników zajęć.

W bibliotece – drukujemy w technologii 3D

W ramach bibliotecznego Klubu Kreatywności będzie też działać pracownia druku 3 D. Dzięki środkom pozyskanym z projektu została zakupiona drukarka 3D Creality Ender-5 oraz filamenty do druku.

W ramach bibliotecznego Klubu Kreatywności będzie też działać pracownia druku 3 D. Dzięki środkom pozyskanym z projektu została zakupiona drukarka 3D Creality Ender-5 oraz filamenty do druku. Ta nowa technologia jest już wykorzystywana w różnych dziedzinach życia, w ten sposób można np. wykonać jakąś część zamienną, zaprojektować sobie przedmioty do przechowywania czy wystroju wnętrz. Druk 3 D może być przydatny na potrzeby domowe, ale też w bardziej zaawansowanej formie w budownictwie czy medycynie. Można np. precyzyjnie wydrukować dopasowaną indywidualnie protezę.

Drukarka zakupiona do biblioteki będzie przeznaczona do organizowania warsztatów oraz pokazów dla dzieci i młodzieży, a także wszystkich osób zainteresowanych nowinkami technicznymi. Chcemy też drukować drobne gadżety promujące bibliotekę, odtwarzać w miniaturze architekturę krynicką czy wykonać np. elementy postaci do teatrzyków kukiełkowych.

Na początek z obsługą drukarki i projektami druku zapoznał się nasz informatyk. Już powstały pierwsze próbne wydruki. Jednym z nich jest ok 4 cm figurka pieska, która drukowała się …3,5 godz. Jako materiał wykorzystuje się rodzaj polimeru zwany filamentem, który wygląda jak zwinięty, cienki drut. Druk większych przedmiotów może trwać nawet 8-10 godzin.

S(ż)ycie jest piękne – warsztaty artystyczno-krawieckie

Czy można połączyć książki i promocję czytelnictwa z szyciem na maszynie? Jak najbardziej tak. Potrzeba do tego wyobraźni i kreatywnego myślenia. Taką możliwość stworzył Klub Kreatywności w naszej bibliotece, a konkretnie warsztaty artystyczno-krawieckie pt. „S(ż)ycie jest piękne”, które odbyły się w dniach od 15 sierpnia do 5 września br.

Czy można połączyć książki i promocję czytelnictwa z szyciem na maszynie? Jak najbardziej tak. Potrzeba do tego wyobraźni i kreatywnego myślenia. Taką możliwość stworzył Klub Kreatywności w naszej bibliotece, a konkretnie warsztaty artystyczno-krawieckie pt. „S(ż)ycie jest piękne”, które odbyły się w dniach od 15 sierpnia do 5 września br. Wzięło w nich udział 8 osób. Zajęcia – 20 godzin odbywały się w dwóch 4 – osobowych grupach, z zachowanie wszystkich obowiązujących zasad bezpieczeństwa i dystansu. Biblioteka w ramach projektu Kluby Kreatywności w bibliotekach zakupiła m. in. 2 maszyny do szycia i hafciarkę, które zostały wykorzystane na warsztatach, resztę sprzętu – swoje prywatne maszyny przynieśli uczestnicy zajęć.  Warsztaty miały na celu zapoznanie z podstawami obsługi maszyn do szycia oraz podstaw kroju i szycia, poznania rodzaju materiałów i dodatków krawieckich.

Formą ćwiczeń było uszycie spódnicy z wybranego materiału, na podstawie samodzielnie wykonanego wykroju. Wszystkie te umiejętności mają posłużyć do wykonania zakładek i otulaczy do książek oraz książeczki sensorycznej dla najmłodszych czytelników. Warsztaty prowadziła pani Danuta Wydrzyńska, nauczyciel zawodu w szkole krawieckiej, projektantka odzieży, wizażystka i pasjonatka szycia. Pokazała też uczestniczkom różne pomysły na samodzielne wykonanie ozdób, prezentów czy elementów wystroju wnętrz. Klub kreatywności daje możliwość zorganizowania podobnych zajęć w pozostałych filiach biblioteki, np. w Tyliczu czy Bereście ponieważ maszyny do szycia są przenośne, materiały i inne elementy można w każdej chwili przewieźć. Każda zainteresowana osoba, po krótkim przeszkoleniu może przyjść i np. samodzielnie lub w mniejszej grupie coś uszyć, przeszyć, poćwiczyć różne ściegi i szwy dla siebie bądź wykonać coś dla biblioteki.

Klub kreatywności – powstanie opowieść

Biblioteka realizuje, mimo utrudnień związanych z epidemią projekt Kluby Kreatywności. Jednym z zaplanowanych działań jest stworzenie opowieści o pierwszej rodzinie, która zamieszkała na stałe w uzdrowisku.

Biblioteka realizuje, mimo utrudnień związanych z epidemią projekt Kluby Kreatywności. Jednym z zaplanowanych działań jest stworzenie opowieści o pierwszej rodzinie, która zamieszkała na stałe w uzdrowisku. Postaci tej opowieści powstaną w formie kukiełek, według przygotowanego wcześniej projektu graficznego, natomiast niektóre elementy zostaną wydrukowane na drukarce 3D. Potem zostanie nakręcony krótki film.  Obok postaci fikcyjnych pojawią się osoby, związane z historią Krynicy: Kazimierz i Bronisław Babel, Hugo Nitribitt, ale także J. I. Kraszewski czy Helena Modrzejewska. Szkic opowieści, wybór jej bohaterów, scenografia i projekty kostiumów powstały na warsztatach literackich, które odbyły się 15 lipca br. z udziałem niewielkiej liczby osób. Pozostałe działania i ustalenia są na bieżąco konsultowane przez internet.

Klub kreatywności w bibliotece

Nasza biblioteka rozpoczyna w tym roku zupełnie nową, skierowaną do mieszkańców naszej gminy inicjatywę o nazwie Klub kreatywności. Kluby kreatywności to miejsca, twórcze przestrzenie tzw. „makespacy”, w którym ludzie mogą się spotkać, żeby wspólnie tworzyć, wymyślać, eksperymentować, dzielić się wiedzą, korzystając przy tym z dostępnych narzędzi i zasobów. Nasz Klub będzie polegał na połączeniu różnych form aktywności, zarówno tradycyjnej (rękodzieła, np. kroju i szycia, szydełkowania), jak i z dziedziny nowych technologii (haftu komputerowego, projektowania graficznego, wydruku 3D, animacji filmowych, elektroniki). Jest przeznaczony zarówno dla dzieci, młodzieży jak i dorosłych czy seniorów, ale także dla grup czy rodzin. Kluczowym efektem wspólnych zajęć będzie animowana opowieść z historii Krynicy, stworzona z wykorzystaniem różnych narzędzi – tradycyjnych i komputerowych.

Przeprowadzenie wybranych warsztatów i spotkań zaplanowano we wszystkich placówkach Biblioteki.   W ramach wyposażenia Klubu została już zakupiona komputerowa hafciarka oraz dwie maszyny do szycia, w najbliższym czasie przybędzie drukarka 3D, pisaki 3D, zestawy elektroniczne Mikronik oraz potrzebne materiały, np. filamenty do druku 3D. Środki na ten cel Biblioteka pozyskała z projektu „Kluby kreatywności w bibliotekach – druga edycja”, realizowanego przez Fundację Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego, finansowanego przez Polsko-Amerykańską Fundację Wolności. Realizując ten projekt, chcemy żeby nasi czytelnicy i wszyscy zainteresowani mogli poprzez zabawę nauczyć się czegoś nowego, rozwinąć swoje pasję, umiejętności.  Ale także podzielić się swoim doświadczeniem, dlatego zależy nam na uczestnictwie grup międzypokoleniowych. Wiele z tych działań łączy się z promocją czytelnictwa, ponieważ mamy w planach m. in.: tworzenie za pomocą pisaka 3D postaci bohaterów czytanych książek.  projektowanie gadżetów bibliotecznych, zakładek, otulaczy na książki, maskotek na zajęcia czytelnicze dla dzieci. Mamy już gotowe pomysły i scenariusze, ale czekamy też na ciekawe propozycje zainteresowanych tymi propozycjami. W klubie kreatywności można będzie też odtworzyć dawne pamiątki naszej historii lokalnej: np. odznaki, stemple okolicznościowe, artefakty patriotyczne czy np. miniatury zabytkowych, już nieistniejących obiektów.  27 czerwca odbyło się pierwsze szkolenie – dotyczące obsługi hafciarki. Wzięły w nim udział pracownice biblioteki. Sprzęt połączony z programem komputerowym daje możliwość maszynowego wyhaftowania liter, wzorów, ilustracji np. na koszulkach, torbach na zakupy, gadżetach. Nam udało się wyhaftować logo Biblioteki. Obostrzenia związane z epidemią nie dają na razie możliwości spotkań w większych grupach, dlatego część działań będziemy prowadzić poprzez internet oraz w małych kilkuosobowych zespołach. Informacje o poszczególnych warsztatach i zajęciach znajdziecie na naszej stronie, FC i plakatach.

Prosimy o wypełnienie ankiety

Prosimy czytelników oraz osoby, które nie korzystają z usług naszej biblioteki o wypełnienie poniższej ankiety. Planujemy rozszerzyć swoją ofertę o nowe działania (np. Kluby kreatywności), ale wcześniej chcemy dowiedzieć się co Państwa interesuje, jakie macie potrzeby, oczekiwania i propozycje.